小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

GRE不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……我自己三年前裸考过一次托福97雅思8,所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着了两次一模一样的……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

GRE 不是每个学校都要,起码我没。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……我自己三年前裸考过一次托福97雅思8,所以这次差不多花了一个月时间跟中介学(实际觉得也性价比不高),然后连着了两次一模一样的……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……除了世界阵营卡,还有英雄可以搭配,每个英雄都有自己的技能,还可以配置,搭配世界阵营玩法应该很多。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……3个月内可以出上线测试版本,玩法和功能模块都有过评估,游戏策划案已齐备那么招聘需求如下:1.前端:c#……hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

版本:Early Access


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